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视觉船体的曲线骨架提取( Curve-skeleton Extraction from Visual Hull )
A Zimovnov L Mestetskiy
本文提出了一种从多种物体中提取曲线骨架的新算法。该算法使用visuall船体对象近似,使我们能够在模型的轮廓域工作。提出了一种有效的视觉船体内部体素的三维距离变换计算算法。利用3D距离变换,我们向后投影可视船体轮廓的连续中间轴,这些轮廓形成曲线骨架的第一近似值。然后我们使用一套滤波技术去噪那个点云,形成一个更细的近似。我们认为,由此得出的近似值本身是有用的。与现有的方法相比,该方法在计算时间上有了很大的改进。该方法对具有复杂几何和拓扑结构的模型显示出良好的提取效果。得到的曲线骨架符合通用曲线骨架的大多数要求。版权所有2015 SCITEPRESS-科技出版物保留所有权利。
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