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实时渲染和虚拟现实的时间自适应阴影重用( Temporally Adaptive Shading Reuse for Real-Time Rendering and Virtual Reality )
JH Mueller T Neff P Voglreiter M Steinberger D Schmalstieg
时间一致性有可能极大地降低渲染中的阴影成本。现有的技术要么只关注空间阴影重用,要么不能自适应地选择时间阴影频率。我们发现,对于大多数样本来说,时间明暗重用是可能的,并且我们展示了用户在哪些情况下感知到时间伪影。我们的分析表明,我们可以近似阴影梯度,以有效地确定何时和多长时间可以重复使用阴影。虽然可见度通常在90%以上的帧与帧之间保持时间上的一致性,但我们发现即使在使用高级底纹的重度动画游戏场景中,通常超过50%的底纹也是时间上的一致性。为了开发这一潜力,我们引入了一个时间自适应着色框架,并将其应用于两种实时方法。它的应用程序节省了57%以上的着色器调用,在虚拟现实应用程序中减少了总体渲染时间,而视觉质量没有明显的损失。总的来说,我们的工作表明,有更多的潜力,阴影重用比目前开发。
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