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实时处理的方面( Aspects of real-time processing )
M Vorländer
虚拟环境应是多模态和交互式的。模拟和再现技术必须包括实时的多个感官输入以及与虚拟环境中工作人员的交互方面。为了实现实时性能,必须考虑特定的运行时条件,以使延迟和更新速率保持在可接受的限度内。对于VR的声学成分,我们可以使用来自心理声学关于这些极限的信息。
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